Articoli Taggati ‘upload’

Come posare un watermark su un’immagine con la libreria GD

Nel precedente tutorial, abbiamo visto come creare i thumbnail delle immagini caricate. Ora vedremo come posare dinamicamente un watermark sull’immagine a dimensione reale. || Leggi altro »

Come creare le thumbnail con la libreria GD

Nel precentente tutorial abbiamo visto come implementare la classe upload. In questo articolo vedremo come sviluppare la creazione delle miniature tramite il metodo createThumb, che avevamo commentato in quanto non ancora presente. Per farlo utilizzeremo la libreria GD. (altro…)

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Come utilizzare la classe Upload

Nel precedente tutorial abbiamo sviluppato la classe Upload, una classe astratta che per essere utilizzata deve essere estesa. Ricordo che il nostro obiettivo é quello di creare una semplice gallery. Al caricamento dell’immagine verranno create le thumbnails mentre sulle immagini...

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Una classe per gestire l’upload

Nel precedente articolo, abbiamo visto le basi della procedura di upload di un file. Oggi svilupperemo una classe robusta e configurabile in grado di gestire questo processo in modo sicuro. Utilizzeremo delle proprietà avanzate della programmazione ad oggetti in modo...

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Le basi dell’upload di files

In questa serie di articoli tratteremo un aspetto particolare della programmazione per il web, ovvero il processo di upload di files. Si tratta di un’operazione non esente da insidie e che va quindi gestita con cura. (altro…)

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Come gestire i file: l’upload

Eccoci arrivati all’ultima parte della nostra guida. Abbiamo parlato fin ora della classe YCFile e del download, di come rinominare, controllare, trovare e leggere file. Ma manca ancora l’upload. Ne parleremo oggi e ti mostrerò come utilizzare la classe upload...

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